全屏 API 调用必须由用户手势触发,需在 click、touchstart、keydown 等事件回调中调用;移动端推荐 touchstart;禁止在异步回调中调用;iframe 嵌套时父页面需添加 allowfullscreen 属性。
全屏 API 调用必须由用户手势触发
浏览器明确禁止脚本自动进入全屏,requestFullscreen() 必须在 click、touchstart、keydown 等用户主动交互事件回调中调用。否则会静默失败或抛出 TypeError: Document not active 或 SecurityError。
常见错误写法:
gameCanvas.requestFullscreen(); // ❌ 页面加载后直接调用,必然失败
正确做法:
- 绑定按钮点击:
fullscreenBtn.addEventListener('click', () => canvas.requestFullscreen()); - 移动端需注意
touchstart比click更可靠(尤其 iOS) - 避免在异步回调(如
setTimeout、Promise.then)中调用,即使它紧接在 click 后——浏览器会丢失“用户手势上下文”
iframe 嵌套场景下需显式声明 allowfullscreen
如果游戏运行在 内(例如嵌入到 CMS 或活动页),父页面的 iframe 标签必须带 allowfullscreen 属性,否则子页面调用 requestFullscreen() 会被拒绝。
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错误示例(父页):