接口是定义契约的工具,核心在于声明“能做什么”而非“怎么做”,应小而专注、命名体现能力、default方法需克制使用。
接口是为了定义契约,不是为了写实现
Java 接口的核心作用是声明“能做什么”,而不是“怎么做”。它强制实现类提供一组指定行为的定义,把调用方和具体实现隔离开。比如你写一个 PaymentProcessor 接口,只声明 process(double amount) 和 refund(long transactionId),至于走支付宝、微信还是模拟支付,调用方完全不用关心。
常见误用是把接口当抽象类用:在接口里塞默认方法做通用逻辑、甚至加静态工具方法——这模糊了“契约”和“复用”的边界,后续替换实现或 mock 测试时反而更麻烦。
接口应该小而专注,别堆功能
一个接口如果超过 5 个方法,大概率职责过重。比如 UserService 同时包含 create()、sendEmail()、logActivity()、generateReport(),实际使用中,注册流程只需要创建用户和发邮件,却被迫实现日志和报表逻辑。
更合理的做法是拆成:
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UserCreationService(只含create()) -
EmailSender(只含send()) -
ActivityLogger(只含log())
这样每个实现类职责清晰,单元测试容易覆盖,也方便按需组合(比如测试时用 MockEmailSender 替换真实发送器)。
接口名要体现能力,别用 “Impl” 或 “Manager”
命名直接影响可读性和扩展性。FileManager 这种名字隐含了“管理文件”的动作,但没说清它到底提供什么能力;FileReader 和 FileWriter 就更直接——一看就知道能读、能写。