XSLT 3.0 支持原生 map 数据类型,具备字面量、嵌套、高阶函数、流式构造及 O(1) 查找性能;XSLT 2.0 仅能通过 xsl:key 模拟查表,本质是节点集索引,不支持任意键值、嵌套或函数参数传递,且兼容性受限于处理器版本。
映射能力:XSLT 2.0 没有原生 map,只能靠 xsl:key + xsl:variable 模拟
XSLT 2.0 根本不支持键值对结构(map)或数组(array),所谓“映射”其实是用 xsl:key 定义索引,再配合 xsl:for-each 或 key() 函数查表——本质是 XPath 节点集查找,不是内存级键值访问。
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xsl:key只能基于 XML 文档节点建立索引,无法存任意类型值(比如字符串→数字、函数→结果) - 模拟“键值变量”需用
1,再用exsl:node-set()(非标准)或递归模板提取,写法冗长且不可变 - 无法嵌套、无法序列化为 JSON、无法传入函数参数——所有操作都绑定在文档上下文里
XSLT 3.0 的 map 是真映射:支持字面量、嵌套、高阶函数和流式构造
XSLT 3.0 把 map 当作一等数据类型,和 xs:string、array 平级,直接参与表达式计算。
- 声明方式简洁:
- 支持动态构造:
map:merge((map{'a':1}, map{'b':2})),也支持map:for-each($m, function($k, $v) { ... }) - 可作为函数参数/返回值:
... - 与
array互通:array:for-each($arr, function($item) { map{'id': $item/id, 'name': $item/name})
性能差异:大数据量下 map 查找是 O(1),key() 是 O(log n) 甚至 O(n)
当你要从上千条规则中按 ID 查配置项,XSLT 2.0 的 key('rules', $id) 实际走的是索引扫描(底层仍是节点遍历),而 XSLT 3.0 的 $rules($id) 是哈希查找。