Golang中的goroutine与通道_Golang并发编程goroutine与channel的使用-Golang

goroutine 不是线程,channel 不是共享内存;主函数不等待 goroutine,需用 sync.WaitGroup 显式同步;无缓冲 channel 要求收发同时就绪,否则 deadlock;带缓冲 channel 仅缓解阻塞,不保证并发安全。

goroutine 不是线程,channel 不是共享内存——用错模型是并发 bug 的主要来源。

goroutine 启动后不等待就退出主函数?

Go 程序默认只等 main 函数返回,不会自动等待未结束的 goroutine。常见现象是:启动了 go doWork(),但程序立刻退出,doWork 根本没执行完。

  • 用 sync.WaitGroup 显式等待:在 goroutine 启动前调用 wg.Add(1),在 goroutine 结束时调用 wg.Done(),主函数末尾阻塞 wg.Wait()
  • 避免用 time.Sleep 模拟等待——它不可靠、难维护、掩盖逻辑缺陷
  • 注意 WaitGroup 必须在 goroutine 外部调用 Add,不能在 goroutine 内部调用(否则可能漏加或 panic)

channel 发送/接收时卡死(deadlock)?

最典型的错误是:向无缓冲 channel 发送数据,但没有 goroutine 同时准备接收;或从空 channel 接收,但没人发送。运行时报 fatal error: all goroutines are asleep - deadlock!。

  • 无缓冲 channel(make(chan int))要求发送和接收必须“同时就绪”,适合同步协作场景
  • 带缓冲 channel(make(chan int, 10))允许先发后收,缓冲区满才阻塞;但缓冲区大小不是并发数,别误以为设成 10 就能安全启 10 个 goroutine
  • 用 select + default 做非阻塞操作,或加超时:select { case v :=

关闭 channel 后继续发送会 panic

对已关闭的 channel 执行 ch 会立即 panic:send on closed channel。但接收仍可进行——会得到零值并返回 ok == false。

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