变量名是内存地址的别名,&x获取真实地址;*p解引用前须确保p非nil;传指针可修改原值,传值则不能;指针比较只看地址,nil是所有指针类型的零值。
变量名只是内存地址的别名,& 取到的是真实地址
Go 中声明一个变量,比如 var x int = 42,本质是在栈(或堆)上分配了一块连续内存,存放 42 这个值;而 x 这个名字,只是编译器帮我们记住这块内存起始地址的“标签”。用 &x 拿到的就是这块内存的起始地址,它是个不可变的常量值(类型是 *int)。注意:这个地址本身不是变量,但保存它的容器(比如指针变量)可以变。
*p 解引用时,必须确保 p 指向有效内存
声明指针不等于初始化。常见错误是声明后直接解引用:
var p *int fmt.Println(*p) // panic: runtime error: invalid memory address or nil pointer dereference
这是因为 p 的零值是 nil,不代表任何地址。安全做法包括:
- 用
new(T)或&T{}初始化后使用 - 解引用前加
if p != nil判断(尤其处理函数返回的指针时) - 避免返回局部变量地址(如函数内
return &x是安全的,因为 Go 编译器会自动逃逸分析并分配到堆)
传指针 vs 传值:影响的是被调用函数能否修改原始变量
Go 所有参数都是值传递,区别在于「传递的内容」是什么: